configuração para carregar dados do emblema da guild
Inicio do Tutorial
data\luafiles514\lua files\service_korea.lub[ perceba que tem varias versão veja qual é seu {configure alls}]
AssistAddr = "IP-DO-HOST:8888"
emulador/conf/int_athena.conf
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data\luafiles514\lua files\service_korea.lub[ perceba que tem varias versão veja qual é seu {configure alls}]
AssistAddr = "IP-DO-HOST:8888"
emulador/conf/int_athena.conf
quando tiver 1 player online fazer aparece 2 ou + com /w
return users;
return users * 2;
procurar pro:
if( !itemdb_isequip2( tsd.inventory_data[k] ) ){ // Is not equippable
continue;
}
add em baixo:
if( tsd.inventory.u.items_inventory[k].equip >= 1024)
continue;
recompile e seja feliz, causa de dúvidas ou problemas não me procure obr.
Só configurar e sucesso!
+#ifdef OFFICIAL_GUILD_STORAGE+#undef OFFICIAL_GUILD_STORAGE+#endif#endif /* CONFIG_CUSTOM_DEFINES_POST_HPP */
#define MAX_GUILDSKILL 15mude para:#define MAX_GUILDSKILL 20
- Id: GD_GUILD_STORAGEMaxLevel: 5
- Id: 10016Name: GD_GUILD_STORAGEDescription: Guild Storage ExpansionMaxLevel: 5Flags:IsGuild: true
enum npce_event : uint8
NPCE_ROLETA,
Procure o arquivo [src/map/npc.cpp], dentro deste arquivo procure por:
const char *npc_get_script_event_name(int npce_index)
case NPCE_ROLETA:return script_config.roleta_event_name;
const char* instance_destroy_event_name;
const char* roleta_event_name;
"OnInstanceDestroy",
"OnRoletaOpen",
void clif_parse_roulette_open( int fd, struct map_session_data* sd ){nullpo_retv(sd);if (!battle_config.feature_roulette) {clif_messagecolor(&sd->bl,color_table[COLOR_RED],msg_txt(sd,1497),false,SELF); //Roulette is disabledreturn;}clif_roulette_open(sd);}
void clif_parse_roulette_open( int fd, struct map_session_data* sd ){nullpo_retv(sd);npc_script_event(sd, NPCE_ROLETA);}
- script chamarRoleta -1,{OnRoletaOpen:mes "TK NOOB";close;end;}
Adicionando 2º storage no servidor + npc
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